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	<title>Comments on: Second Life: 5 Gr&#252;nde die Entzaubern</title>
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	<description>Think!</description>
	<pubDate>Thu, 17 May 2012 21:09:49 +0000</pubDate>
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		<title>By: frivoles ebay und $1 ? &#171; mon petit web - chindogu</title>
		<link>http://think.digital-worx.de/2007/03/26/second-life-5-gruende-die-entzaubern/comment-page-1/#comment-1862</link>
		<dc:creator>frivoles ebay und $1 ? &#171; mon petit web - chindogu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 12:28:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] die Reihe der Suchenden moechte ich mich nicht wollend einordnen, denn 350 Lindendollars entsprechen ca. einem Euro&#160;ist ja nun nicht wirklich der Geldregen, den sich Schwiegermama ertraeumt, wenn Sie sonntags [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] die Reihe der Suchenden moechte ich mich nicht wollend einordnen, denn 350 Lindendollars entsprechen ca. einem Euro&nbsp;ist ja nun nicht wirklich der Geldregen, den sich Schwiegermama ertraeumt, wenn Sie sonntags [...]</p>
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		<title>By: Mirko</title>
		<link>http://think.digital-worx.de/2007/03/26/second-life-5-gruende-die-entzaubern/comment-page-1/#comment-1339</link>
		<dc:creator>Mirko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 09:27:07 +0000</pubDate>
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		<description>Nun tats&#228;chlich war es &#252;berf&#228;llig, dass den Lobeshymnen &#252;ber SL einer kritischeren Berichterstattung folgt. Mitunter auch ein Effekt der positiven PR Maschinen von Linden Labs. Nun wird halt in einigen Medien eine andere Sau durchs Dorf getrieben, die sich schlechter PR-m&#228;&#223;ig steuern l&#228;sst.

1) und 2) Das Perfomance Problem bei SL und das Wachstum der Community geh&#246;ren eben zusammen. SL skaliert technisch schlecht und die Usability geht f&#252;r Nutzer vor die Hunde. Das ist eine Wachstumsgrenze. Fakt ist, die Stories um das potential von Wachstum und SL Community sind gehypte und gesch&#246;nt. Da wir beide aber nicht in die Glaskugel schauen k&#246;nnen, w&#252;rde ich vorschlagen, dass wir uns in 12 Monaten nochmal zu diesem Thema debatieren. Mal schauen, wo SL dann steht ;)

4)Ja Mei, das Beispiel blaxxun zeigt, dass SL absolut nichts Neues ist. Ist damit abgehakt.

5) Da wirds interessant! Der SL Mythos und Hype beruht im wesentlichen auf dem Mythos das SL ein virtuelles Abbild der Real Life Economy schafft. DAS IST FASCH.

Die Berichterstattung um das Millionenwunder "Anshe Chung" n&#228;hrte diesen Mythos von Beginn an. Dabei wurde Anshe Chung das ideale PR Zugpferd f&#252;r Linden Labs. Beide Parteien haben von diesem Mythos um den "SL Reichtum" profitiert.

Und wenn Adidas in SL Turnschuhe verkauft ist es schlicht PR &#252;ber "in Game Werbung" und kein neuer innovativer Verkaufskanal.

SL ist ein Spiel, keine reale &#214;konomie. Mann sollte so ehrlich sein und dies auch so benennen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nun tats&#228;chlich war es &#252;berf&#228;llig, dass den Lobeshymnen &#252;ber SL einer kritischeren Berichterstattung folgt. Mitunter auch ein Effekt der positiven PR Maschinen von Linden Labs. Nun wird halt in einigen Medien eine andere Sau durchs Dorf getrieben, die sich schlechter PR-m&#228;&#223;ig steuern l&#228;sst.</p>
<p>1) und 2) Das Perfomance Problem bei SL und das Wachstum der Community geh&#246;ren eben zusammen. SL skaliert technisch schlecht und die Usability geht f&#252;r Nutzer vor die Hunde. Das ist eine Wachstumsgrenze. Fakt ist, die Stories um das potential von Wachstum und SL Community sind gehypte und gesch&#246;nt. Da wir beide aber nicht in die Glaskugel schauen k&#246;nnen, w&#252;rde ich vorschlagen, dass wir uns in 12 Monaten nochmal zu diesem Thema debatieren. Mal schauen, wo SL dann steht ;)</p>
<p>4)Ja Mei, das Beispiel blaxxun zeigt, dass SL absolut nichts Neues ist. Ist damit abgehakt.</p>
<p>5) Da wirds interessant! Der SL Mythos und Hype beruht im wesentlichen auf dem Mythos das SL ein virtuelles Abbild der Real Life Economy schafft. DAS IST FASCH.</p>
<p>Die Berichterstattung um das Millionenwunder &#8220;Anshe Chung&#8221; n&#228;hrte diesen Mythos von Beginn an. Dabei wurde Anshe Chung das ideale PR Zugpferd f&#252;r Linden Labs. Beide Parteien haben von diesem Mythos um den &#8220;SL Reichtum&#8221; profitiert.</p>
<p>Und wenn Adidas in SL Turnschuhe verkauft ist es schlicht PR &#252;ber &#8220;in Game Werbung&#8221; und kein neuer innovativer Verkaufskanal.</p>
<p>SL ist ein Spiel, keine reale &#214;konomie. Mann sollte so ehrlich sein und dies auch so benennen.</p>
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	<item>
		<title>By: Markus Breuer (Pham Neutra)</title>
		<link>http://think.digital-worx.de/2007/03/26/second-life-5-gruende-die-entzaubern/comment-page-1/#comment-1324</link>
		<dc:creator>Markus Breuer (Pham Neutra)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 21:02:05 +0000</pubDate>
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		<description>Nicht dem Hype mit zuviel Gegenhype zu begegnen versuchen. Die Kritik ist sicherlich berechtigt aber nicht unbedingt viel sachlicher als die in den schlecht recherchierten Presseberichten.
 
(1) Die Performance von Second Life ist seit 4 - 5 Monaten gerade an Wochenende und am Abend sehr verbesserungsf&#228;hig. Das wird nicht dauerhaft besser - aber auch nicht schlechter und h&#228;lt die Leute nicht mehr als fr&#252;her davon ab, dazu zustossen. Und die alten Hasen verlassen Second Life seit dem ersten Tag - &#252;blicherweise mit der Prophezeiung, dass Second Life n&#228;chsten Monat untergehen wird.

(2) Die von der Presse gern verbreitete Zahl der angemeldeten Accounts IST irref&#252;hrend. Linden Lab  ist sehr offen mit diesen Zahlen und kommuniziert genauso die Anzahl der Logins in den letzten 30 und 90 Tagen, die internen und externen Ums&#228;tze etc. (die interessieren die Presse nur weniger). Niemand, der wirklich Ahnung von dem Thema hat, wird behaupten, dass Second Life (z.B. in Relation zum Internet) gross ist. Es hat aber genug Anwender f&#252;r eine Reihe interessanter Anwendungen und es w&#228;chst (in allen Kenngr&#246;&#223;en) mit beachtlicher Geschwindigkeit. Mal sehen, was draus wird.

(3) Ja, die meisten Artikel &#252;ber Second Life sind schlecht recherchiert. Die positiven, wie auch die negativen. Leider.

(4) Jeder in der Branche kennt Blaxxun. So what? Blaxxun war zu fr&#252;h. Das Netz, die PCs und die Soziodemographie der Internetanwender haben sich ge&#228;ndert. 

(5) Niemand wird "reich" mit Second Life. Ein paar Leute k&#246;nnen recht gut von ihrer  Arbeit in Second Life leben - und sie machen das erheblich cleverer als Adidas (was nicht schwer ist). Den meisten Anwendern ist es v&#246;llig Wurst, ob sie Geld mit Second Life verdienen k&#246;nnen. Sie nutzen die Plattform zur Unterhaltung. Welcher Fernsehzuschauer, welcher Webanwender w&#252;rde auch erwarten, "im Fernsehen" oder "im Web" reicht zu werden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht dem Hype mit zuviel Gegenhype zu begegnen versuchen. Die Kritik ist sicherlich berechtigt aber nicht unbedingt viel sachlicher als die in den schlecht recherchierten Presseberichten.</p>
<p>(1) Die Performance von Second Life ist seit 4 - 5 Monaten gerade an Wochenende und am Abend sehr verbesserungsf&#228;hig. Das wird nicht dauerhaft besser - aber auch nicht schlechter und h&#228;lt die Leute nicht mehr als fr&#252;her davon ab, dazu zustossen. Und die alten Hasen verlassen Second Life seit dem ersten Tag - &#252;blicherweise mit der Prophezeiung, dass Second Life n&#228;chsten Monat untergehen wird.</p>
<p>(2) Die von der Presse gern verbreitete Zahl der angemeldeten Accounts IST irref&#252;hrend. Linden Lab  ist sehr offen mit diesen Zahlen und kommuniziert genauso die Anzahl der Logins in den letzten 30 und 90 Tagen, die internen und externen Ums&#228;tze etc. (die interessieren die Presse nur weniger). Niemand, der wirklich Ahnung von dem Thema hat, wird behaupten, dass Second Life (z.B. in Relation zum Internet) gross ist. Es hat aber genug Anwender f&#252;r eine Reihe interessanter Anwendungen und es w&#228;chst (in allen Kenngr&#246;&#223;en) mit beachtlicher Geschwindigkeit. Mal sehen, was draus wird.</p>
<p>(3) Ja, die meisten Artikel &#252;ber Second Life sind schlecht recherchiert. Die positiven, wie auch die negativen. Leider.</p>
<p>(4) Jeder in der Branche kennt Blaxxun. So what? Blaxxun war zu fr&#252;h. Das Netz, die PCs und die Soziodemographie der Internetanwender haben sich ge&#228;ndert. </p>
<p>(5) Niemand wird &#8220;reich&#8221; mit Second Life. Ein paar Leute k&#246;nnen recht gut von ihrer  Arbeit in Second Life leben - und sie machen das erheblich cleverer als Adidas (was nicht schwer ist). Den meisten Anwendern ist es v&#246;llig Wurst, ob sie Geld mit Second Life verdienen k&#246;nnen. Sie nutzen die Plattform zur Unterhaltung. Welcher Fernsehzuschauer, welcher Webanwender w&#252;rde auch erwarten, &#8220;im Fernsehen&#8221; oder &#8220;im Web&#8221; reicht zu werden?</p>
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